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梦幻西游灵饰系统

来源:软件帝 更新:2019-08-13

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  梦幻西游灵饰这种东西造成很多的流失,找出原因还是跟系统有一定关系的,对玩家而言。迄今为止最成功的一部资料片应该是法宝,而最失败的资料片应该是灵饰了。当然,对梦幻西游策划来说,最成功的资料片应该是服战,失败的资料片没有。

梦幻西游灵饰系统

  一个游戏要拉动消费,那最简单的就是推动pvp,毕竟人与人之间竞争,才能刺激投入。没灵饰之前,神豪的极限装备比起土豪的优秀装备来说,基础属性差距比较低。16锻相比于14甚至13锻来说,提升的属性也同样有限。当然价格方面还是天壤之别的,但这个差距,可以通过游戏的随机性来弥补,比如说我一把大克或者是阵容压制,可以把原本的硬件37开的局拉到55开甚至64开。土豪在面对神豪时,可以说是有一战之力的。比如说我们10、11锻的帮战队皇宫放翻过15锻的服战队(三毛他们)。当然我这里说三毛没贬低他们的意思,何况后来三毛他们也来我们这区了。

  在土豪之后的区内常规123线队伍每个档次之间,基本上也都是这样的情况。这使得投入较低的玩家即使面对投入较高的玩家也还是有一战之力的。打赢你我很开心,我花钱比你少得多。打输了也没什么,毕竟你投入比我高得多,我也认。出了灵饰之后,这个属性差距拉的太大了,3伤害、3气血、3防御什么的,少一条,你等于和别人差了一件装备。

  这是难以逾越的鸿沟,而不再像之前那样几锻宝石的微小差距。星辉石,神豪打个11,土豪打个9。看上去2锻星辉石差距也不大,但问题是,你2条绿字的你想打9么?很显然不想。打个6、7就是极限了,正因为这种心态,导致了原本看上去也同样是细微差距的灵饰最终在属性上差一件装备那么大。

  在属性碾压面前,任何克阵、阵容压制等等都是浮云,甚至别人直观的告诉你,我虎(鸟)阵,你随意,你还是打不过。面对必输之局你还打么?那不打了,送了吧。所以帮战没人打了,比武没人打了,中上层玩家没了,只有顶尖神豪。或许有人说,你平民队伍也可以找平民队伍打啊,你们硬件差不多,打起来不是还和一样有乐趣?问题是,你并没有主动这样选择的权利,你能否这样取决于踩在你头上的队伍杀不杀你。你一大清早上线打符买药,进个比武场一个队伍没点就被主队3回合杀出去了,游戏体验当然很差了。。。

  如果你把3条绿字的属性设计成递减(基础和星辉石),那么也不会引起这么大的波澜。推动消费的同时,普通正常的玩家也面前能够接受。但现在这么搞,基本就是饮鸩止渴的套路,渴是止了,结果中上游的平民玩家全被毒死了。

  回过头来看看网易近两年的调整,比如说比武要死两次才出去、勾魂索等等,实际上也都是为这些神豪服务的,增加神豪的游戏体验。因为他的确没有服务目标了,他退无可退,必须维护好这些神豪,才能活命。他给你服务,你给他充钱么?

  另外一方面直播这玩意。强制CC直播梦幻是网易生态系统的一个闭环环节,这么做可以理解。但问题是,你拿一个产品出来跟人竞争,你倒是把产品做好啊。CC刚出来的时候是个什么垃圾我就不说了吧。你国内这样顶尖的互联网公司,做出来的直播产品,还不如其他的二三线厂商,你让用户情何以堪。

梦幻西游灵饰系统

  不布局、不推广、不用心,只是强制的捆绑操作那明显讨不了好。但就事论事的讲,对于收入这块,CC直播肯定比其他平台直播梦幻要高的。毕竟比如某鱼,基本上是平台和主播64、73分成,平台抽去大头,网易当然不干。不过貌似当初网易也没直接谈合作事宜,比如说我给你授权,你要给我抽成之类的。明明可以做成双赢的策略就生生被弄成了这样。

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