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《王牌战士》能够成为一款不错的游戏长久地活下去

来源:软件帝 更新:2019-08-16

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  守望前锋刚上线的时分,游戏便得好网友们的各种称赞、一改往日暴雪写实狰狞的漫画风人物设计、仍是有望成为既魔兽星际后又一竞技大作,都简直令一切的游戏类媒体都充斥着关于《守望前锋》的新闻。

《王牌战士》能够成为一款不错的游戏长久地活下去

  当然,除了游戏自身过硬的素质外,猎空、黑百合等人圆润灵动的屁股也是成功招引了不少游戏界以外的眼球,在女权主义的压力下,部分人物造型被迫修改,曾经的“守望屁股”可能也只有少数开服就入坑的老玩家还依稀记得吧。

  现在的《守望前锋》虽然也在不断新增新英豪,各接连不断的赛季和更新,各种大赛的举办也是如火如荼,可是热度已经大不如前仍然是一个无法改变的事实。 《暗黑破坏神》都要出手游了,《守望前锋》莫非不考虑来一波么,究竟这种竞技射击类的手游佳作也不少,结合《守卫前锋》的元素必然也能再混一时的风生水起。不过这个机会并没有留给暴雪,而是被腾讯的《主力兵士》抢占了先机。

  自2018年4月20日的初次测试起,过了近乎1年半的时刻《主力兵士》总算喜提版号,8月13日IOS与安卓双端正式上线!虽然前面提到了《守望前锋》,可是我们千万不要一股脑就来喷《主力兵士》是一款无耻抄袭之作。究竟,游戏除了拥有丰厚的人物和对战形式外,其娱乐性和竞技性更是在很大程度上继承了《守望前锋》的衣钵。

  玩法上不存在抄袭,将优秀的游戏元素和形式进行发扬光大,怎么看都是一件功德。当然,本文是以玩家视角带来的最一线游戏体会点评,可不是上纲上线,引人深思的职业态度讨论文。 所以,就在无论如何也摆脱不掉《守望前锋》既视感的情况下,我仍是下载了《主力兵士》。归纳体会下来,游戏节奏畅快,精彩刺激有余,莫名的有让人大喊一句“竜が我が敌を喰らう”错觉?!

《王牌战士》能够成为一款不错的游戏长久地活下去

  游戏画面 游戏是标准的二次元动漫风,色彩风格清秀亮丽,借由这种画风表现出的代入感,在多个形式的对展现表现得适可而止。射击类游戏脱离逐渐写实的画面风格也有一段时刻了,《无主之地》、《守望前锋》等作品的成功也足以证明硬核射击题材+二次元画风的组合一样受人追捧。

  极具二次元风格的人物+未来机甲的设定也是游戏特征之一,人物造型、服装、兵器、盔甲等设计也很符合二次元机甲科幻的风格。各类兵器的射击作用、技术特效在当下流行游戏中也属于中上水平。

  亮丽的颜色和繁多的兵器技术特效并没有让人眼花缭乱,这都要归功于游戏的二次元画风,虽然带有浓厚的国漫风格,可是每个人物看起来也还算有血有肉。加上激燃的BGM,游戏体会简直“吊炸了”。

  游戏玩法 游戏人物分为狙击、重装、游击、压制、突袭五大类,现在共15位英豪。除了前期升级白送的几位,根本上都需求购买取得。每个人物又有时装、饰品、贴纸3个自定义项目,对实战没有帮助,但可以增加嘲讽度。每个人物可以带着4个天赋,可以用来提高技术或根本属性等。

  游戏规则和形式与《守望前锋》相似,首要分为团队对立、据点占据、团队歼灭、爆炸入侵四种。团队对立的胜利方针是击败次数,25的方针人次并不算多,非常适合了解人物和习惯操作;据点占据则要抢夺方针区域,占据后等候进度条达到100%即可取胜,比较讲究团队配合和对地图了解程度;团队歼灭简略粗暴,击败全部敌人,首先完结取胜回合数的一方即可取胜,和CS的规则相似;爆炸入侵分为进攻和爆炸两个阵营,同样以首先达到取胜回合数一方为胜者,说白了便是CS里的埋包。后两个形式需求排位赛的段位解锁。

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  游戏操作方式没有什么特别,了解吃鸡or王者荣耀的玩家都能很快习惯。不同人物的操作手感差距甚大,由所以第一人称视角,技术开释也就相对复杂一些。就例如龙的大招,虽然是主动瞄准射击,可是也需求将准星尽可能的对准敌人;爆风的火箭炮有弹道;火神的盾牌能吸收正面伤害,可是背后破绽百出。

  游戏归纳体会 游戏的归纳体会彻底可以用爽快来描述,不论是射击手感仍是技术的实用性,都让人能在很短的时刻内体会到游戏乐趣。在对战傍边每次死亡都可以切换英豪,也让战场局势多变,玩家也能尽可能避免由阵容差距带来的无力局面。

  回想起《守望前锋》刚出来那阵子,自己家的4个半藏外加一个黑百合,让我这只搞科研的大猩猩只能为难地原地犯难。可是好在我们都了解了这种游戏形式,并且选择英豪的时分无法选择重复的人物,这也在最大程度上确保了每局游戏的质量。虽然手游不方便团队沟通,可是在游戏中仍然可以感受到每一位队友的尽职尽责。说起游戏体会,《主力兵士》给我的第一印象出奇的好。

  并且游戏的战斗回馈做得也非常到位,人物会有共同配音早已不稀奇,接连击破敌人也会达到大杀特杀、超神等成就,短时刻内的接连破敌也会有酷炫的大字幕出现在眼前,“网赤色”的“超极限”、“无人能敌”更让人感到热血沸腾。

  在游戏主界面,是两位首要人物在长凳上休息的场面。人物性格决定人物行为,我们只需求稍等片刻,就可以看到人物之间不经意的互动。疑似在玩腾讯代理的国行Switch的龙开着天才少年科斯拉的打趣;疑似还未登场的某体育健将人物则是直接抢过来,即使是龙也无可奈何;长时刻盯着他们看,龙还会对镜头的玩家表现出一副不耐烦的姿态,很是风趣。

  前面也说了,本文不想引发我们对游戏是否抄袭等讨论,可是该介绍的和夸的也都说完了,唯独短少吐槽。所以,就只能牺牲一下游戏主角之一的龙来当炮灰了。 龙作为基础人物之一,不论是操作方式仍是射击弹道,就连技术也都极易上手,好用到把把MVP,大杀特杀,操作手感像极了《守望前锋》的76,对,没错,是像极了76! “螺旋飞弹”变成“追踪飞弹”,可以储存3枚,小范围追踪;“生物立场”对标“战场习惯”,单人持续回血;“战术目镜”则成了“英豪时刻”,化身双枪老太婆,全主动射击但需求手动辅佐瞄准。还有一点,龙的兵器真实是像极了76的重型脉冲步枪,虽然颜色造型略有不同,可是第一人称视角下,总会让人产生莫名的既视感。

《王牌战士》能够成为一款不错的游戏长久地活下去

  在其他英豪身上或多或少也都能找到些“守望屁股”的影子。虽然说再游戏体会方面《主力兵士》给我留下了深刻印象,可是这些英豪真实是找不出让人过目不忘的共同之处,类型机制过于相似,真实有些惋惜。不过,作为一名守望的玩家,《主力兵士》仍是让人爽到了。

  《主力兵士》的确有颠覆被“吃鸡”统治的射击手游领域的实力,并且在竞技方面也大有前途。当然,内购充值什么的彻底承受,手游比端游更狠也深有体会,可是仅有希望的仍是《主力兵士》可以成为一款不错的游戏,持久地活下去,点击软件帝收藏官网了解更多资讯。

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